# BattleBots y SOLIDWORKS: una fuente de inspiración para los jóvenes ingenieros

Los capitanes de los mejores equipos de BattleBots (BiteForce, HyperShock, Witch Doctor y SawBlaze) tienen dos cosas en común: todos se iniciaron muy pronto en la ingeniería y el diseño de robótica, así como en la creación de robots de combate competitivos, y todos usaron soluciones de SOLIDWORKS para el diseño, la ingeniería y la fabricación de robots.

![Inspiring Young Engineers with BattleBots and SOLIDWORKS](/sites/default/filesd10/styles/webp/public/migration/2022-02/sw-battlebots-case-study-hero_0.jpg.webp)

- [Ver el vídeo 
68 minutes](https://www.youtube.com/watch?v=Ry9nW7PqqAI&t=2117s)

- [Descargar el caso de estudio](/sites/default/files/solidworks-battlebots-casestudy_es.pdf)

### Challenge

Desarrollar rápidamente robots de batalla, normalmente en solo un mes, para competir en el reinicio de la popular competición y programa de televisión "BattleBots".

### Solution

Utilizar las soluciones de diseño, simulación, visualización, gestión de datos de productos (PDM) y diseño PCB de SOLIDWORKS.

### Results

- Se emplearon soluciones SOLIDWORKS en todos los equipos principales
- Se asesoró a los diseñadores jóvenes de robótica con mayor facilidad gracias a las sencillas soluciones de SOLIDWORKS
- Se recurrió a una variedad de herramientas especializadas de diseño e ingeniería de SOLIDWORKS
- Se agregó personalidad y color a los diseños de los robots gracias al diseño en 3D de SOLIDWORKS

Muchos de los mejores equipos de robots de batalla de BattleBots (BiteForce, HyperShock, Witch Doctor y SawBlaze) utilizan SOLIDWORKS. Todos estos líderes de equipo se empezaron a interesar muy pronto por la ingeniería y el diseño de robots, así como por los robots de combate competitivos. Otro aspecto que tienen en común es su preferencia por la sencillez de uso y la gama de herramientas de diseño e ingeniería de SOLIDWORKS®, que les permite construir robots para BattleBots e inspirar a los jóvenes para que se involucren en la ingeniería a través de robots competitivos.

No obstante, los líderes de equipo utilizan

- [SOLIDWORKS](https://www.solidworks.com/es) de diferentes maneras.

![BattleBots y SOLIDWORKS: una fuente de inspiración para los jóvenes ingenieros](/sites/default/files/inline-images/solidworks-Battlebots-casestudy-001.jpg)

### Recursos relacionados

### La forma ideal de ser un referente

Paul Ventimiglia, capitán del equipo BiteForce, cuatro veces campeón de BattleBots, se empezó a interesar por la robótica porque quería emular la animatrónica de los efectos especiales de películas como *Jurassic Park*, *Star Wars* y *Terminator*. En la actualidad, Ventimiglia sirve de inspiración a jóvenes diseñadores e ingenieros a través de su trabajo como mentor voluntario en equipos de

- [FIRST® Robotics](https://www.firstinspires.org/).

"Se trata de un programa excelente en lo relativo a la competición, la robótica y el uso de la ingeniería de forma competitiva. Creo que es una buena manera de aprender mucho y rápido, así como de enseñar una gran variedad de habilidades de diseño y lluvia de ideas. Inicialmente se realiza un trabajo detallado, por ejemplo, en SOLIDWORKS; posteriormente, se consiguen las piezas fabricadas por uno mismo u otros talleres en cuestión de días (y no de meses); finalmente, las ideas se ponen a prueba", explica Ventimiglia.

![La forma ideal de ser un referente](/sites/default/files/inline-images/solidworks-Battlebots-casestudy-002.jpg)

### Diseñar un robot de batalla único en un mes

BattleBots concede a los equipos un periodo aproximado de un mes para completar el trabajo de diseño teniendo en cuenta los plazos de producción. Los miembros del equipo HyperShock se encuentran a miles de kilómetros, por lo que realizan las tareas de diseño simultáneo y colaborativo por las noches y los fines de semana. SOLIDWORKS les permite llevar a cabo varias iteraciones de diseño para completar su robot en un plazo de tiempo extremamente corto.

Will Bales, capitán del equipo HyperShock, lo explica: "Podemos alargar nuestros plazos de producción e iterar hasta el último momento, algo que es toda una ventaja". Además, dado que SOLIDWORKS cuenta con un formato de datos estándar del sector, el equipo minimiza los retrasos asociados a la producción y el ensamblaje. Bales también destaca que las funciones de renderizado de

- [SOLIDWORKS Visualize](https://www.solidworks.com/es/product/solidworks-visualize) les permiten mejorar la apariencia única de su robot, algo muy importante para el equipo.

![Caso de estudio de SOLIDWORKS: BattleBots](/sites/default/files/inline-images/solidworks-Battlebots-casestudy-003.jpg)

### Equilibrar la resistencia, la rigidez y el peso con estudios de simulación de topología

Además de las herramientas de diseño de SOLIDWORKS, los equipos de BattleBots utilizan diferentes soluciones integradas de simulación, visualización y gestión de datos de productos (PDM). Por ejemplo, el equipo Witch Doctor utiliza la optimización de topología de SOLIDWORKS para coordinar mejor las relaciones entre el peso, la fuerza y la rigidez de su robot. "Si no conseguimos un peso inferior al límite, que es de unos 113 kilos, no podemos competir", explica Michael Gellatly, diseñador jefe y piloto del equipo Witch Doctor.

- [Descargar el caso de estudio](/sites/default/files/solidworks-battlebots-case-study-02072022.pdf)

"La temporada pasada, nos sobraban casi dos kilos y tuvimos que recortar piezas fundamentales para llegar al peso ideal. Las herramientas de optimización de topología de SOLIDWORKS nos permiten saber dónde podemos quitar material y peso, algo que mejora la resistencia y la rigidez en lugar de sacrificarlas. Hemos reducido unos dos kilos de nuestro diseño actual, además de reforzar aspectos fundamentales del robot".

Michael Gellatly

Diseñador jefe/piloto

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