# 机器人大战携手 SOLIDWORKS 激励年轻一代工程师

在 BiteForce、HyperShock、Witch Doctor 和 SawBlaze 这些顶尖的机器人大战格斗机器人战队，他们的队长身上都有两个共同点：一是，他们都从很小的时候就开始接触机器人设计和工程，并打造出实力强悍的竞技战斗机器人；另一个是，他们都选择使用 SOLIDWORKS 解决方案来完成每个赛季的机器人设计、工程和制造。

![Inspiring Young Engineers with BattleBots and SOLIDWORKS](/sites/default/filesd10/styles/webp/public/migration/2022-02/sw-battlebots-case-study-hero_0.jpg.webp)

- [观看视频 
68 分钟](https://www.youtube.com/watch?v=Ry9nW7PqqAI&t=2117s)

- [下载案例研究](/sites/default/files/solidworks-battlebots-casestudy_zh.pdf)

### Challenge

在短短一个月内快速开发出格斗机器人，从而在备受欢迎的电视节目“机器人大战”回归后展开角逐。

### Solution

使用 SOLIDWORKS 设计、仿真、可视化、产品数据管理 (PDM) 和 PCB 设计解决方案。

### Results

- 所有顶尖战队都不约而同地使用 SOLIDWORKS 解决方案
- 借助易于学习的 SOLIDWORKS，更轻松地指导年轻一代的机器人设计师
- 利用各种 SOLIDWORKS 专用设计和工程工具
- 使用 SOLIDWORKS 3D 设计打造更具个性化、色彩更丰富的机器人

许多顶尖的机器人大战格斗机器人战队都使用 SOLIDWORKS，比如 BiteForce、HyperShock、Witch Doctor 和 SawBlaze。而所有这些战队的队长都有一些共性，他们都从很小的时候就对工程、机器人设计和打造竞技战斗机器人感兴趣。他们也都更加青睐 SOLIDWORKS® 的各种设计和工程工具，喜欢利用这些简单易用的工具来设计参加机器人大战的机器人，并激励年轻一代从事竞技机器人工程工作。

但是，各战队的队长使用 [SOLIDWORKS](https://www.solidworks.com/zh-hans) 的方式会有所不同。

![机器人大战携手 SOLIDWORKS 激励年轻一代工程师](/sites/default/files/inline-images/solidworks-Battlebots-casestudy-001.jpg)

### 相关资源

### 高效的指导方法

Paul Ventimiglia 是四届机器人大战冠军战队 BiteForce 的队长。他对机器人的兴趣源于《侏罗纪公园》、《星球大战》和《终结者》等经典大片，在看完这些电影后，他就立志将来要从事为电影特效制作电子动画的工作。如今，Ventimiglia 通过志愿工作担任 [FIRST® Robotics](https://www.firstinspires.org/) 战队的导师，以帮助激励年经一代的机器人设计师和工程师。

“不论从比赛、机器人，还是将工程用于竞技等角度来看，这个项目都非常地出色。我认为这是一种非常好的学习方式，可以快速学到很多知识，还能教授设计和头脑风暴方面的诸多技能，例如最初在 SOLIDWORKS 中完成详细工作...然后自己或借助外部车间制造出相关零件，数天内即可全部完工，而无需数月，接着便可检验你的想法，”Ventimiglia 表示。

![高效的指导方法](/sites/default/files/inline-images/solidworks-Battlebots-casestudy-002.jpg)

### 短短一个月内设计出独特的格斗机器人

机器人大战的时间安排比较紧张，各战队大约只有一个月的时间来完成设计工作，以便满足生产期限要求。HyperShock 战队的队员相距数千英里，他们只能在晚上和周末协作完成并行设计工作。SOLIDWORKS 让他们可快速地进行诸多设计迭代，在有限的时间范围内设计出成型的机器人。

HyperShock 战队的队长 Will Bales 解释道：“我们可以利用生产期限的最后一分钟来进行迭代，这无疑给我们带来了优势。”此外，SOLIDWORKS 是一种行业标准数据格式，让该战队可以最大限度地减少生产和装配延迟。Bales 还强调，[SOLIDWORKS Visualize](https://www.solidworks.com/zh-hans/product/solidworks-visualize) 渲染功能让他们能够改善机器人的独特外观，而这也是该战队的一大特色。

![SOLIDWORKS 机器人大战案例研究](/sites/default/files/inline-images/solidworks-Battlebots-casestudy-003.jpg)

### 利用拓扑仿真算例平衡强度、刚度和重量

除了 SOLIDWORKS 设计工具之外，机器人大战的战队还利用一系列集成的仿真、可视化和产品数据管理 (PDM) 解决方案。例如，Witch Doctor 战队使用 SOLIDWORKS 拓扑优化，改善了机器人的重量、强度和刚度之间的关系平衡。“如果我们的机器人超过 250 磅的重量限制，就不能参加比赛，”Witch Doctor 战队的首席设计师兼操作员表示。

- [下载案例研究](/sites/default/files/solidworks-battlebots-case-study-02072022.pdf)

“在上个赛季，我们机器人的重量超出四磅，为了让重量达到要求，我们最后不得不牺牲个别零件。在 SOLIDWORKS 拓扑优化工具的帮助下，我们确定了削减哪个位置的材料和重量不但不会降低强度和刚度，实际上还改善了这两项指标。最后，我们的机器人成功减重五磅，同时部分关键区域的性能也得以增强。”

Michael Gellatly

首席设计师/操作员

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