SOLIDWORKS for Makers は、 フル機能の 3 次元 CAD ツールを個人ユーザー向けに提供します。年間わずか 48 米ドルでお使いいただけます。プロの製作者はもちろん、趣味や DIY にも最適です。
SOLIDWORKS
SOLIDWORKSは、人気のソーシャル メディア インフルエンサーであるTyler Csatari氏が、エンターテインメント エンジニアリング向けの多様なコンセプトを実際に機能する機械システムとして実現できるよう支援しています。
トルクの伝達、重量のバランス、モーションの同期などの機械的な制約条件を解決することで、クリエイティブなコンセプトを製造可能なアセンブリに変換すること。
SOLIDWORKS Designのツールを活用して、製造段階に入る前に、ヒンジ機構、プーリーのルーティング、構造要素などのすべての構成部品をモデル化する。
設計アイデアを持つエンジニアにとって、コンセプトとその実際の使われ方の間にあるギャップこそが、アイデアが失敗に終わってしまう一番の原因です。正式なトレーニングを受けていない独立系ビルダーや個人製作者の場合、そのギャップはさらに大きくなります。設計上の決定が即座に影響を及ぼします。設計プロセスが体系化されていないと、重量、力、モーション、制御性のすべてがどのように相互作用するのか、予測することが困難になります。
Tyler Csatari氏は、そのギャップに対処することに生き甲斐を感じています。TikTok(300万人以上)、Instagram(90万人以上)、Facebook(25万人以上)で合計400万人以上のフォロワーを持つコンテンツ クリエイターであるCsatari氏は、チャレンジ型の機械製造、つまり、これまでに試したことのないシステムの設計と構築に注力しています。彼の目標は、外観を再現するだけでなく、機構が意図したとおりに動作する機能的なシステムを作ることです。彼はこれを「実用的コスプレ」と呼んでいます。
Csatari氏は次のように述べています。「難しそうなプロジェクトの方がやりがいがあります。そこには多くの学びがあるからです」。まったく知識がない状態からスタートし、問題を解決しながら進むという考え方が、彼の最も複雑な作品、つまり外骨格の基盤となっています。

Csatari氏が設計した外骨格には、構造的な完全性を保ちながら、流れるように動く4本の独立した制御アームが必要でした。各アームは、外側へ伸び、個々の重量を支え、負荷がかかっても崩壊することなく指示に反応する必要がありました。Csatari氏は次のように述べています。「課題はトルクです。アームを長く伸ばすほど、それを支えるベースに大きな力が必要になります」
外骨格の開発では、人が装着できるようにする必要もありました。しかし、すべてのジョイント部分にモーターを設置すると、重量と複雑さが増し、新たな障害点を生み出してしまいます。そのため、制約のあるフォーム ファクターの範囲内で荷重の伝導、重量配分、制御性のバランスを取る必要がありました。

Csatari氏は、SOLIDWORKS Design®で完全にモデル化したケーブル駆動システムによって、これらの制約に対処しました。彼は、各ジョイント部分にモーターを設置する代わりに、3Dプリントした一連の椎骨にKevlarケーブルを通し、バックプレートに取り付けたモーターにつなぎました。
各アームは3本の制御ケーブルに沿って動作するため、重量を最小限に抑えながらの多軸運動が可能になります。プーリーベースの構造は、力を効率よく分配し、モーションの範囲を保ちながら、ベースに必要な荷重を減らします。このウェアラブル デバイスとその部品では、屈曲、運動学、耐久性を考慮する必要もありました。
Csatari氏は、ヒンジの形状、ベアリングの接点、マウント構造などの各構成要素を、3Dプリントの前にデジタルでモデル化しました。これにより、製造前にモーション挙動と構造関係を調整できました。

SOLIDWORKS for Makers は、 フル機能の 3 次元 CAD ツールを個人ユーザー向けに提供します。年間わずか 48 米ドルでお使いいただけます。プロの製作者はもちろん、趣味や DIY にも最適です。
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SOLIDWORKS Designは、クラウド コラボレーション、安全なファイル管理、AIを活用した機能を備えた業界標準の3D CADソフトウェアです。
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頭の中で想像している形をそのまま形にする(SOLIDWORKSの)機能は、アイデアを出してから、求めている実際の結果を得るまでの最短の近道です。
Csatari氏がSOLIDWORKSを選んだ理由はいくつかあります。「利用しやすくなりました。オフラインでもオンラインでも作業できます。さまざまなツールが揃っているので、自分にぴったりと思えました」
また、熱を込めて「頭の中で想像している形をそのまま形にする(SOLIDWORKSの)機能は、アイデアを出してから、求めている実際の結果を得るまでの最短の近道です」とも語っています。
Csatari氏は、SOLIDWORKSを使用することで、外骨格開発における設計上の意思決定を物理的ではなくデジタル的に行う、体系化されたワークフローを維持できました。試作品を何度も作成するのではなく、CADモデルで構造概念、モーション パス、構成部品の関係を検証してから、物理的な製造に移ったのです。
Csatari氏は次のように付け加えます。「(外骨格プロジェクトを)始めたのは、SOLIDWORKSを本当に使いこなせるようになってきたときでした。設計を10倍速く、10倍簡単にする機能が多数あることを理解していた頃です」
設計プロセス全体を通じてこのアプローチを取ることで、手戻りが減少し、相互作用するメカニズムやサブシステムが複数あるシステムの複雑さを管理できるようになりました。ケーブルを軸とした設計は、最終的な機械構造にハードウェアを過剰に組み込まず、制御されたモーションを実現するという、明確になっていないソリューションについて、モデル化することでいかに情報が得られるかをよく示しています。

ワークフローも、開発が加速した要因です。Csatari氏は、SOLIDWORKSのおかげで、困難と思っていた設計でも、一度モデル化すれば迅速に実行できるようになったと述べています。モデル自体がプロジェクトの基盤となり、ジオメトリ、挙動、アセンブリ ロジックを定義してから、実際の部品製造に移ることができるようになったのです。
Csatari氏のプロジェクトは、設計上の問題が上流工程でデジタル的に解決されると、実際の使われ方がはるかに予測可能なものになることを示しています。SOLIDWORKSは、このようなアプローチへのシフトを、製造を開始する前に複雑な機械システムを定義し、テストして、改良できるようにすることで達成します。
SOLIDWORKSで仮想試作品を作成すると、設計の代替案を迅速に検討し、アイデアの良し悪しをすぐに認識できるため、イノベーションが加速します。Csatari氏は、干渉チェックや衝突を回避するためのモーション シミュレーションなどの機能により、アイデアをより迅速かつ効率的に具現化できました。
SOLIDWORKSを使用すると、アイデアが初回製造時から機能的で望ましいハードウェアに変わる可能性が高まります。
SOLIDWORKSを活用して、イノベーションを加速させ、設計を改善し、キャリアをステップアップさせることができます。世界中のプロから信頼を集める、業界標準の3次元CADソリューションをご利用ください。
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