PSYONIC 将假肢设计带入 21 世纪
这家机器人工程公司利用 SOLIDWORKS 初创企业计划,开发出一种耐用且抗冲击的仿生手,专为日常使用而设计。
挑战
将仿生手原型转化为商业可行的产品,使其能够承受反复的实际机械负载,实现类似人类的运动,并采用模块化架构,方便用户能够轻松进行维修和保养。
解决方案
借助 SOLIDWORKS 初创企业计划,该团队利用 SOLIDWORKS 和 SOLIDWORKS Simulation 软件进行迭代 3D 建模、关节运动仿真、渲染和数字原型制作,以在实体制造前优化耐用性、验证运动学性能并评估可制造性。
成果
- 手指结构设计可承受约 350000 次屈曲循环
- 模块化手指设计可以在约 10 分钟内在诊所完成更换
- 机械关节经过优化,可实现最佳运动学性能和最大活动范围
- 为优化耐用性和性能,执行了数千次设计迭代
PSYONIC 创始人兼首席执行官 Aadeel Akhtar 博士 七岁时随父母前往巴基斯坦,在那里他第一次遇到了一位截肢者。她和他年纪相仿,却没有他那样的医疗条件。
“那是我第一次遇到一个肢体有残缺的人。她和我同龄,家境贫寒,失去了右腿,只能靠一根断树枝当拐杖。”这次经历让 Akhtar 难以忘怀。这次经历激励他进入医疗领域,并最终于 2015 年在加利福尼亚州圣地亚哥创立了 PSYONIC。我们的使命:帮助开发人人都能负担得起的先进仿生技术。

假肢已经存在了数千年。今天仍在使用的某些假肢实际上是在美国内战的年代设计的。假肢设计面临的主要挑战之一是在功能性、耐用性和可及性之间取得平衡。研究原型往往能证明其可行性,但将这些原型转化为可靠、可制造的产品则完全是不同的挑战。这家以研发驱动的创新假肢制造商恰恰面临着这一转变。
PSYONIC 的旗舰设备,Ability Hand,必须从实验室概念走向实际应用。它必须能够承受冲击、重复运动和日常生活中不可预测的情况,同时保持精确的运动并便于维护。

面向耐用性和运动性能的工程设计
PSYONIC 的早期假手原型虽然能运作,但远未达到量产标准。“你要想象,当时 Ability Hand 的原型有正常人手的三倍那么大。”Akhtar 指出。他进一步解释说,早期原型非常杂乱且难以管理,电线四处乱飞,并且连接着面包板 (一个可重复使用的免焊接原型平台)、外部电源,最终连接到墙上的电源插座。

从早期系统到商业产品的转变,需要进行严谨的机械优化。团队必须确保结构在重复使用下的耐用性。“我们必须确保手指骨骼能够承受 350000 次屈伸循环,”Akhtar 指出。
相关资源
现在,我们为手部设计的每一个零部件以及所有外围零部件,都在 SOLIDWORKS 中完成了。我们已经进行了数千次迭代。

抗冲击能力同样至关重要。据Akhtar说,“手指很柔韧,所以我可以戴上Ability Hand 并用力敲打它。它经受住了冲击。”他还补充道:“我曾把它从离地 30 英尺 (约 9.14 米) 高的屋顶上扔下过。我还踩它了。我把它放进烘干机里烘了 10 分钟,它竟然没坏!”
工程要求很明确:Ability Hand 必须能够承受重复的内部应力和不可预测的外部力量。

在 SOLIDWORKS 中设计每个零部件
为了满足这些约束条件,PSYONIC 公司在 SOLIDWORKS® 中设计了 Ability Hand 的每一个零部件及其外围零部件。Akhtar 表示:“现在,我们为手部设计的每一个零部件以及所有外围零部件,都在 SOLIDWORKS 中完成了。我们已经进行了数千次迭代。”这些迭代包括对多种机械概念进行测试。团队生成了数百个设计概念,并制作了大量 3D 打印原型,其中许多未能通过初步测试。
机械运动性能通过 SOLIDWORKS Simulation 工具进行了评估。Akhtar 指出,“我们对机械关节进行了大量仿真。我们希望确保运动学性能正常、活动范围最大化,从而为用户提供最丰富的功能。”
早期使用专业设计工具在 PSYONIC 的创立中发挥了关键作用。Akhtar 指出,SOLIDWORKS 初创企业计划对于团队以自筹资金的方式启动业务至关重要。

从原型到可维护产品
工程耐用性只是商业化的一部分。临床可用性也很重要。据 PSYONIC 创意营销经理 Dale Demasi 表示,“如果 [Ability Hand 上] 的某个手指出现问题,只需卸下三颗螺丝,就可以在 10 分钟内更换。”
Ability Hand 的模块化设计方法减少了停机时间,简化了维护,且无需完全更换设备。Demasi 进一步解释了实际好处:“你不必等上几周或几个月才能完成修复。你可以在诊所等待其修复。”

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