ソフトウェアの著作権侵害とは何ですか?
ソフトウェアの著作権侵害とは、エンド ユーザー ライセンス契約(EULA)の条項に違反する、著作権で保護されたソフトウェアの違法および不正なダウンロード、複製、改変、使用、または配布を指します。SOLIDWORKSライセンス使用許諾書の詳細をご確認ください。
SOLIDWORKSがプロダクト アクティベーションを導入したのはいつですか?
プロダクト アクティベーションの導入時期は、スタンドアロン製品が2007年、SNL製品が2010年です。
アクティベーション テクノロジーでは、通常のファイル システムではなくハード ドライブにデータを保存するのですか?
アクティベーション テクノロジーでは、実証済みの堅牢なアルゴリズムによって、トラック0にあるハード ドライブの未使用のセクターに、ライセンス データが安全に書き込まれます。このテクノロジーは、世界中の何百万台ものコンピュータにインストールされているさまざまなソフトウェアで使用されており、独立機関によって安全性が確認されています。
このアプローチによって、製品またはオペレーティング システムの再インストールが必要になった場合でも、ライセンス データが安全に保持されます。まれに、トラック0への書き込みによって衝突が生じる可能性があるとアルゴリズムで判定された場合は、ライセンス データ用の代替ファイル システム ベースのアンカーが使用されます。
販売代理店はアクティベーション サーバーからのライセンスを無効にできますか?
はい。販売代理店はActivation Managerを使用して、お客様のライセンスを無効にできます。
製品をアクティブ化した後、アクティベーションのプロセスによってデータがSOLIDWORKSに送信されることはありますか?
いいえ。アクティベーションは、セキュリティで保護された、匿名の一回限りのプロセスです。アクティベーションが完了した後は、ライセンス マネージャーが、ライセンス ファイルの整合性と製品ライセンスの有効性を検証する目的でのみ製品と並行して実行されます。ユーザーの確認と承諾を得た場合を除き、製品に含まれるアクティベーション テクノロジーがSOLIDWORKSに接続することはありません。
業界標準のSSL(Secure Sockets Layer)を使用して、物理的に安全で、且つ、従業員からのアクセスが制限されたプロダクト アクティベーション サーバーにデータを転送します。
SOLIDWORKSのスタンドアロン ライセンスを持つSOLIDWORKSの顧客がSNLライセンスに乗り換えることはできますか?
はい。販売代理店との間で、スタンドアロン ライセンスからSNLへの乗り換えに必要な契約と料金について相談することができます。
SOLIDWORKSでは、どのようにこの情報をセキュリティで保護していますか?
業界標準のSSL(Secure Sockets Layer)を使用して、物理的に安全で、且つ、従業員からのアクセスが制限されたプロダクト アクティベーション サーバーにデータを転送します。
SOLIDWORKSの顧客はスタンドアロン ライセンスとSNLライセンスを所有することができますか?
はい。お客様はスタンドアロン ライセンスとSNLライセンスを組み合わせることができます。
プロダクト アクティベーションが必要になるのは、どのような場合ですか?
すべてのSOLIDWORKS製品がプロダクト アクティベーションの対象となっており、eDrawings以外はプロダクト アクティベーションが必要になります。
ソフトウェアのアクティベーションは、なぜ必要なのですか?
プロダクト アクティベーションは、SOLIDWORKS製品の無断使用やカジュアル コピーを簡単に防止できる方法であり、正当なお客様に対する影響はほとんどありません。
インターネットに接続できない場合には、どうすればよいですか?
アクティベーションには、30日間の猶予期間があります。インターネットによるアクティベーションは、1回限りの簡単なプロセスです。コンピュータが一時的にオフラインになっている場合は、次回オンラインになったときにアクティブ化することができます。一度製品をアクティブ化すれば、アクティベーション プロセスでインターネット接続が必要になることはありません。インターネットに接続しないコンピュータにインストールする場合は、リクエスト ファイルを電子メールでSOLIDWORKSに直接送信することで、ライセンスをアクティブ化できます。